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谁在影响你的游戏帧数?

2013-12-24江懿《微型计算机》2013年11月下

众所周知,玩一款游戏流畅与否,除了你的电脑硬件是否给力以外,游戏本身在开发时的优化也很重要。如果你是一位网络游戏玩家,每一次版本的更新,都有可能对你的游戏帧数造成影响。举个例子,还记得我们八年前玩《魔兽世界》使用的电脑吗?放到如今恐怕连启动游戏都很困难。

就在不久前,热门网络竞技游戏《英雄联盟》也迎来了一次较大改变的更新,在这次更新中,我们的游戏帧数又有了哪些变化呢?试试便知。

更新前的回顾

在之前的游戏笔记本电脑专题文章中,我们曾对Razer Blade 14和Alienware M17x R4进行了关于《英雄联盟》的测试,而当时正好是在此次版本更新之前。在那次测试中,M17x R4的高帧数为200帧,而Blade 14则为75帧。

就当时的表现来看,Blade 14并没有达到我们的预期,而M17x R4则让人惊喜,那么在此次重大的版本更新后,两款产品在面对《英雄联盟》时表现如何?

新版本,不一样的体验

在《英雄联盟》的新版本中,我们发现视频设置界面也有了变化,不过基本的选项没有太大改变,不同的是在帧数设置中,变成了简单的“稳定60帧”和“不封顶”。而游戏中的画面并没有什么变化,我们依旧选择将两款产品的所有设置开至高,不同的是M17x R4分辨率为1920×1080,Blade 14则为1600×900。

我们分别使用M17x R4和Blade 14进入游戏,并没有使用“盒子”等插件,并将视角距离拉至游戏默认远。此时英雄刚出生在营地里,在周围没有任何同伴的情况下,M17x R4的帧数为190帧左右,而Blade 14的帧数提升则让人惊喜,达到了140帧。

随后我们操作英雄来到了中路,此时在没有出现敌方英雄以及双方小兵的情况下,帧数又有提升,M17x R4彪到了惊人的245帧,而Blade 14也不甘示弱达到了196帧,与更新前相比提升相当巨大。由于在团战期,英雄与技能的不同,产生的误差也较大,所以我们选择测试简单的对线期。在与敌方一名英雄以及双方都有小兵存在的场景下,M14x R4帧数下降明显,大概在160帧左右浮动,而Blade 14则为140帧左右。

总的来说,《英雄联盟》此次更新后,虽然从游戏画面等方面看不到明显的变化,但显然游戏内部进行了更好的优化,特别是对于中端显卡配置来说,游戏整体的帧数提升相当明显且巨大,足足达到了一倍之多。而对于更高端的显卡配置而言,提升则并不明显,在某些场所甚至还有所降低。当然,就实际游戏体验来说,150~200帧的数值已经足够让我们忽略帧数,而这样的版本更新优化,对于玩家来说是绝对算得上是一项福利。

左为更新前,右为更新后,可以看出在视频设置上有了一些变化,但是总的来说设置的选项差不多。

左为更新前,右为更新后,可以看出在视频设置上有了一些变化,但是总的来说设置的选项差不多。
左为更新前,右为更新后,可以看出在视频设置上有了一些变化,但是总的来说设置的选项差不多。

同样是在对线期,Blade 14在更新前后的表现可谓“判若两人”。

同样是在对线期,Blade 14在更新前后的表现可谓“判若两人”。
同样是在对线期,Blade 14在更新前后的表现可谓“判若两人”。

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